孜然鸡丁:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/u/ryantxq/blogread/27970

准备自己开发一个像素风登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。……但是像素风,2D是确认。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要游戏素材。……准备自己开发一个像素风登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

已有较为详细玩法与流程GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀美术伙伴进行设计游戏体验关键词……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划……能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力任何形式作品

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

发起:Justus 一种Godot项目组织形式近来启动了一个小型项目,完全采用 godot 3引擎,……为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

已有较为详细玩法与流程GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀美术伙伴进行设计游戏体验关键词……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划……能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力任何形式作品

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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已有较为详细玩法与流程GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀美术伙伴进行设计游戏体验关键词……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划……能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力任何形式作品

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……ip奇迹 不要报酬 望回复 a853248118: @a853248118#3 无开发经验只是一名普通玩家

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

奇亿音乐:节奏对于游戏配音的重要性

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26114

我们从以下方面作一下具体分析。 首先,游戏配音节奏是以思想感情运动为依据声音运动形式。……其次,配音节奏外部形式表现为有声语言语流抑扬顿挫、轻重缓急。……再次,节奏核心是具有一特点声音形式的回环往复。最后,配音节奏基本要求要立足于全篇和整体

奇亿音乐:游戏配音中节奏的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28308

我们从以下方面作一下具体分析。 首先,游戏配音节奏是以思想感情运动为依据声音运动形式。……其次,配音节奏外部形式表现为有声语言语流抑扬顿挫、轻重缓急。……再次,节奏核心是具有一特点声音形式的回环往复。最后,配音节奏基本要求要立足于全篇和整体

版本:Early Access


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