indienova.com/u/ryantxq/blogread/27970
准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。……但是像素风,2D是确认的。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。……准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式
indienova.com/groups/post/100863
已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划……能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力的任何形式作品
indienova.com/groups/post/29262
发起:Justus 一种Godot项目组织形式近来启动了一个小型项目,完全采用 godot 3的引擎,……为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/groups/post/100864
已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划……能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力的任何形式作品
indienova.com/groups/post/100865
已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词……、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划……能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:有能展现自身能力的任何形式作品
indienova.com/groups/post/100684
发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……ip奇迹 不要报酬 望回复 a853248118: @a853248118#3 无开发经验只是一名普通的玩家
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26114
我们从以下方面作一下具体分析。 首先,游戏配音节奏是以思想感情运动为依据的声音运动形式。……其次,配音节奏的外部形式表现为有声语言语流的抑扬顿挫、轻重缓急。……再次,节奏的核心是具有一定特点的声音形式的回环往复。最后,配音节奏的基本要求要立足于全篇和整体
indienova.com/u/maozhua/blogread/28308
我们从以下方面作一下具体分析。 首先,游戏配音节奏是以思想感情运动为依据的声音运动形式。……其次,配音节奏的外部形式表现为有声语言语流的抑扬顿挫、轻重缓急。……再次,节奏的核心是具有一定特点的声音形式的回环往复。最后,配音节奏的基本要求要立足于全篇和整体
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